LONGFORM CREATOR CAPABILITY MODEL

长视频内容创作者 「六维」 能力分级模型

把「一个长视频创作者强不强」拆成可观察、可打分的六件事:选题洞察、脚本结构、出镜表达、视听制作、剪辑包装、数据复盘;每维 4 个细分能力共 24 项,满分 100,产出 S / A / B / C 四级(独立带线 / 独当一面 / 指导交付 / 单点执行)与「这个人能不能独立排期、要不要主编兜底、该往哪补」的用人决策。

只读归档版 —— 本页不含任何 JavaScript,表格与 24 项细则全部写死在 HTML 里:断网、禁用脚本、丢进任何归档系统都能完整打开。按 Ctrl / ⌘ + P 可直接打印成纸质评分表(每项下方的手填栏只在打印时出现)。需要滑块实时打分的版本请打开交互页。
6能力维度
24细分能力项
100加权总分
4能力级别
2独立评价人
A4打印归档
只读版 · 零 JavaScript · 内容全部写死在 HTML 里,可直接打印 / 归档 / 被知识库抓取。
Ctrl / ⌘ + P 打印

定级流程

HOW TO GRADE

先定取样窗口

只评最近 6 个月的至少 3 条独立作品(最强 / 中位 / 最弱各一条),不采信历史巅峰与口头承诺;新人不足 3 条时按「试用期观察」另出一版,不并入正式定级。

双人独立打分

本人自评 + 直属上级评,两人先各自独立走完 24 项再合并对表;分歧超过 15 分的项必须回看具体证据(某条视频的完播曲线、某次返工记录)再定分,取中位而非平均印象。

读结论定用法

右侧实时给出加权总分、S / A / B / C 级别、最弱能力域与「能不能独立排期、要不要主编兜底」的用人建议;定级结果直接决定排期授权与跟人力度。

打印归档进档案

一键输出单色优化版 PDF,落进能力档案并写下一次复评时间;连续两次跨档才算升级,避免单条爆款带来的虚高。

六维 × 四级 行为锚定

6 DIMS × 4 GRADES

能力评级最容易变成「印象分」,以下改为可当场举证的行为锚点 —— 六行对应左侧六个能力维度(行首即维度与权重),横向四列按 S / A / B / C 四档判读(即独立带线 / 独当一面 / 指导交付 / 单点执行)。横读一行 = 这个维度从 S 到 C 的能力阶梯;竖读一列 = 身处这一档的人,在六个维度上分别长什么样。观察前提:以最近 6 个月的公开作品与协作记录为准,不看态度不看加班时长;同一格若两人判断不一致,以能拿出具体作品或记录的一方为准。

能力维度 · 权重 S独立带线 · ≥90 A独当一面 · 80–89 B指导交付 · 65–79 C单点执行 · 30–64
01 选题洞察权重 18% 自主定题为主,达标率 ≥ 账号均值 1.2 倍,节点能提前预判 能自主定题,达标率 ≥ 账号均值 选题多来自热点榜或他人指派,偶有自主 无自主选题,等派题
02 脚本结构权重 20% 能出可直接开工的分镜级脚本,≤1 轮过审,并沉淀成全组模板 能出完整脚本(分镜由摄影补),2 轮内可发 需主编给到段落级大纲;3 轮返工且集中在结构 需给到逐段要点甚至逐句口播稿;4 轮以上反复卡同一问题
03 出镜表达权重 17% 关键段落一遍过,脱稿可自然展开,且有稳定记忆点 2–3 遍可用,无明显念稿感,敢下明确判断 5 遍以上,语调偏平,结论偏保守 需逐句提词,情绪全程无起伏
04 视听制作权重 15% 能自己设计可复现的对比实验,镜头与布光都为信息服务 能对画面 / 布光 / 收音提出具体要求,对比实验能控制变量 能看出问题但说不清怎么改,实拍多为摆拍一遍 完全依赖摄影,拍成什么样就用什么样
05 剪辑包装权重 15% 节奏有规范,图表与字幕模板全组复用,BGM 随情绪起伏 自己的包装模板复用度 > 80%,废帧与停顿基本清干净 每条片子重新画,风格不统一,节奏靠感觉 无包装,或包装挡住主体;有长时间静止段落
06 数据复盘权重 15% 能指出具体掉点秒数 + 提出可验证假设 + 下条落地验证 能定位到具体环节并做出调整 只看播放量,调整靠感觉 从不看后台数据
评分证据只认三类:① 平台后台可查的数据(完播曲线、CTR、互动、涨粉);② 协作系统里的可见记录(脚本版本、返工轮次、审片意见);③ 当场可复现的现场测试(限时给题写大纲、脱稿讲 3 分钟)。凡是「我觉得他挺有想法」但举不出上述三类证据之一的项,一律按 B 档起评。另外注意:能力模型不评结果,只评能力 —— 一条爆款可能是选题风口的功劳,评级要看「这条片子成功后,下一次他还能不能复制」。

两条跨维度判据(不单独占列,作为 A → S 的升档门槛):① 方法可传递性 —— S 能把方法讲成步骤且带出过达标新人;A 能讲清新人的问题、偶有沉淀文档;B 会做但讲不清为什么这么做;C 只能执行、无法解释判断依据。② 需求表述清晰度(下游要问几次)—— S 一次讲清目标 / 约束 / 验收标准,下游可直接开工;A 一次讲清目标,细节需追问 1 次;B 需反复对齐 2–3 次;C 需求模糊、靠下游自己猜。这两条横跨全部六维,是判断「能否从独当一面升到独立带线」的关键 —— 六维分数到了但这两条不达标,仍应停在 A 档。

评分锚点

SCORE ANCHOR

所有细分项与加权总分共用同一套百分制四档标尺(S 独立带线 ≥90 / A 独当一面 80–89 / B 指导交付 65–79 / C 单点执行 30–64),单项与总分同尺,可互相印证 —— 单项低分能解释总分为什么卡在某一档,总分也能反向校验单项有没有打松。

S · 90–100 独立带线能独立带一条内容线,并把方法讲成可复制的标准;可带新人、可进储备。
A · 80–89 独当一面能从选题独立走到发布,正常排期无需额外跟人;尚不足以定标准带人。
B · 65–79 指导交付能在指导下完成全流程,关键节点仍需主编把关,暂不独立排期。
C · 30–64 单点执行只能承担被拆解后的单点任务,必须给到步骤级说明与逐环节检查。
权重设计:脚本结构 20% · 选题洞察 18% · 出镜表达 17% · 视听制作 15% · 剪辑包装 15% · 数据复盘 15%。脚本结构拿到最高权重 —— 长视频时长长、信息量大,结构一塌,后面五个环节做得再漂亮也救不回来,这是本表里唯一「其他五维都补不上」的能力;选题洞察紧随其后,它决定作品天花板,但初期可由主编补位,故低于脚本;出镜表达第三,因为它决定同样的脚本能不能被信任;视听与剪辑各 15%,两者都可以阶段性外包给摄影与剪辑,创作者只需要「看得懂、提得出要求」,因此权重低于前三项;数据复盘给 15% 而不是更低 —— 它决定一个人能不能从「做出一条好片」变成「稳定产出好片」,这是长期价值的分水岭。六个维度分值不同不代表工种有高低,只代表「离开它,作品会先塌在哪」。

六维能力细则(24 项)

24 ITEMS

每个细分项只给两件事:满分与评分要点,避免打分时凭印象。细分项一律按 0–100 打分,乘该项满分占比得到维度内得分,再按维度权重合成总分 —— 这样每个维度的满分都是 100,四档标尺在任一维度上都成立。合上屏幕打印出来,每项下方与各维末尾都给好了手填栏。

01

选题洞察

Topic & Insight

决定作品的天花板 —— 选题错了,后面五个工种都在为错误方向加班。

—维度得分 / 100
权重 18%
趋势与节点嗅觉满分 30
能不能在热点起来之前或当天判断出值不值得做;近 3 个月有多少条是自己提出的题,其中多少条跑赢账号均值。
得分/ 100
用户需求判断满分 25
能不能说清这条片子给哪一类人、在哪个决策场景看(首次选购 / 换代 / 买后验证),而不是「泛泛讲一讲」这个品类。
得分/ 100
品类知识纵深满分 25
对产业链、代际差异、参数与体验的换算掌握到什么程度;被评论区追问时能不能不查资料当场答清楚。
得分/ 100
差异化切入角度满分 20
同一个题被别人做过之后,还能不能给出不同切入(换人群 / 换场景 / 换对比组合),而不是把别人的内容重做一遍。
得分/ 100
维度均分
02

脚本结构

Script & Structure

本表唯一「其他五维都救不回来」的能力 —— 结构塌了,再好的画面和口播也留不住人。

—维度得分 / 100
权重 20%
信息架构与主线满分 30
有没有一句能说清的主线、每一段都能挂回主线;有没有为了凑时长而存在的段落。
得分/ 100
钩子与留存设计满分 25
前 15 秒是否给出「为什么值得看」、每 2–3 分钟是否有新结论、结尾是否回扣开头形成闭环。
得分/ 100
结论价值与决策建议满分 25
看完能不能让观众做出一个决定(买哪台 / 排除哪台 / 再等等),还是只把参数从头念到尾。
得分/ 100
脚本可执行性满分 20
脚本能否直接指导拍摄与剪辑(含分镜、时长分配、口播节奏标注),还是要靠现场再想一遍。
得分/ 100
维度均分
03

出镜表达

On-camera & Persona

把脚本变成可信度的那一环 —— 幽默感与镜头感都必须被设计出来,不能指望现场灵光一闪。

—维度得分 / 100
权重 17%
口播功底与节奏满分 30
一条口播录几遍可用;有没有念稿感、断句是否自然、语速音量是否随内容起伏。
得分/ 100
观点鲜明与信任感满分 25
敢不敢下明确判断并给出依据与反例;有没有用「看个人需求」这类正确的废话把结论回避掉。
得分/ 100
临场应变与即兴满分 25
实拍翻车、设备异常、追问打断时能不能自然接住;有没有能脱稿展开的内容储备。
得分/ 100
人格辨识度满分 20
有没有稳定的记忆点(口头禅 / 固定环节 / 取向偏好),观众能不能凭一句话认出这条片子是谁做的。
得分/ 100
维度均分
04

视听制作

Production

把「专业感」做出来的那一层 —— 它可以外包,但创作者必须看得懂、能提出具体要求。

—维度得分 / 100
权重 15%
画面构图与运镜满分 30
画面是否有主体、有没有视线引导;机位数量与运镜是为信息服务,还是为炫技服务。
得分/ 100
布光与色彩管理满分 25
产品细节与屏幕内容能否在画面里看清;全片色温是否统一、有没有偏色与过曝。
得分/ 100
收音与声场满分 25
人声是否干净无底噪、环境音与 BGM 是否压得住;有没有出现必须靠字幕才能听懂的段落。
得分/ 100
实拍演示与对比实验满分 20
能否设计出可复现的演示或对比(同场景同参数、机位固定、变量单一),而不是摆拍一遍了事。
得分/ 100
维度均分
05

剪辑包装

Editing & Packaging

剪辑不是把素材接起来,是把信息重新组织一遍 —— 长视频的流失几乎都发生在节奏出问题的时刻。

—维度得分 / 100
权重 15%
剪辑节奏与信息密度满分 30
废帧、停顿、「嗯 / 啊」是否清干净;画面变化频率是否达到每 15–30 秒一次,有没有长时间静止段落。
得分/ 100
视觉包装与图表满分 25
参数与对比能否用图表、字幕说清;有没有沉淀出可复用模板,而不是每条片子重新画一遍。
得分/ 100
声音设计满分 25
BGM 是否随情绪起伏并自动压低、音效是否卡在点上;有没有全程同一首同音量。
得分/ 100
素材重构与叙事满分 20
能不能从原始素材里重排出比拍摄顺序更好的叙事线,把最猛的料放在合适的位置而不是全堆开头。
得分/ 100
维度均分
06

数据复盘

Data & Iteration

决定一个人能不能从「做出一条好片」变成「稳定产出好片」—— 也最容易被忽略的一维。

—维度得分 / 100
权重 15%
数据看板解读满分 30
能不能读懂完播曲线、CTR、互动与涨粉的结构关系,指出具体第几秒掉的,而不是只说「数据不好」。
得分/ 100
归因定位满分 25
数据异常时能不能归因到具体工种与环节(选题 / 脚本 / 出镜 / 剪辑 / 封面标题),并给出可验证的假设。
得分/ 100
迭代闭环与 A / B满分 25
下一条片子有没有针对上一条的结论做至少一处显式改动;封面与标题有没有做过 A / B 测试。
得分/ 100
选题池与系列化满分 20
有没有自己的选题池与系列规划,能不能按季度给出选题排布,而不是每条都临时想。
得分/ 100
维度均分
Score Sheet · 手填
—/ 100
Σ

总分 = Σ(维度得分 × 权重)

≥90 S · 80–89 A · 65–79 B · 30–64 C

先给 24 个细分项各打 0–100 分 → 每个维度取本维 4 项的加权均分 → 六个维度按权重加总得到总分。本页分数请在这张卡与左侧每项下方的虚线框里手填。
选题洞察脚本结构出镜表达视听制作剪辑包装数据复盘
选题洞察—
脚本结构—
出镜表达—
视听制作—
剪辑包装—
数据复盘—
雷达越外扩说明整体越强;形状偏斜说明能力不均衡 —— 最低的那一维就是用人时的兜底项,也是培养资源该优先投的地方。

级别体系

GRADE
S

独立带线级90 – 100

六维无明显短板:选题能自定、脚本可直接开工、出镜一遍过、数据能反推下一条的改法,方法还能讲给别人听。

用人决策:可带线 + 可带人,给独立项目

A

独当一面级80 – 89

核心环节扎实,仅个别细项有妥协:某一维度偏弱(多为视听或数据),但不足以拖垮整体成片。

用人决策:可独立交付,正常排期不额外跟人

B

指导交付级65 – 79

看得过去但不出彩:能干活但需要方向,短板集中在脚本结构或数据复盘 —— 这两处不补,产出会一直靠主编兜底。

用人决策:需主编跟关键节点,暂不独立排期

C

单点执行级30 – 64

存在结构性缺陷:大多维偏低,通常缺的是「判断力」而非「执行力」—— 需要被拆到具体步骤才能开工。

用人决策:只接单点任务,须给到步骤级说明