TV GAMING EXPERIENCE MODEL · v1.0

电视机 「游戏体验」 五维百分制评分表

把「能不能当电竞屏用」拆成可测量的五件事:输入延迟与响应、高刷与 VRR 同步、游戏画面适配、音画协同与交互、接口与平台兼容;满分 100,产出 S / A / B / C 四档(旗舰 / 高端 / 主流 / 入门)结论与「是否够用 / 要不要外接 PC 或补显示器」的决策建议。

5评分维度
20细分评分项
100加权总分
8实测口径项
A4打印归档

使用流程

HOW TO USE

填写评测信息

录入机型与评测人,打印时自动生成归档表头。

接入设备实测

用 PC 与主机分别接上,进游戏模式后按「游戏实测口径」逐项取数。

读取结论

右侧实时汇总加权总分、等级徽章、短板项与是否需外接设备的判断。

打印归档

一键输出单色优化版 PDF / 纸质表单,含明细与结论。

游戏实测口径

SPEC REFERENCE

电视的游戏参数最容易只信标称,以下为可当场复现的判读口径(右侧四列按 S / A / B / C 四档判读,即旗舰 / 高端 / 主流 / 入门);测量前务必手动切到「游戏模式」并关闭全部画质后处理,用同一台 PC(RTX 级别)与同一台主机各跑一轮。

实测项S 旗舰 ≥90A 高端 80–89B 主流 65–79C 入门 30–64
输入延迟 4K 60Hz
(Leo Bodnar / 高速相机)
≤ 10 ms10–16 ms16–25 ms> 25 ms,射击游戏可感知拖手
输入延迟 4K 120Hz ≤ 6 ms6–10 ms10–16 ms> 16 ms 或 120Hz 下延迟反而升高
ALLM 自动低延迟 识别主机信号后自动切换,且可回退需手动选择游戏模式有游戏模式但参数不彻底无低延迟模式或无法关闭后处理
VRR 范围与 LFC 低帧补偿 40–144Hz 全覆盖,含 LFC48–120Hz,含 LFC48–120Hz,无 LFC无 VRR,或开启后画面闪烁抖动
HGIG / 游戏 HDR 色调映射 支持 HGIG 且系统级可校准有游戏 HDR 曲线可调仅跟随全局 HDR 设置无 HDR 游戏支持或强制提亮
暗部提亮 / 黑平衡 分级可调,暗场细节可见且不泛灰可调但档位粗糙仅开关,效果有限不可调,暗场一片死黑
超广视角与竞技辅助 准星叠加 + 屏幕尺寸可调 + 21:9 比例提供准星或暗部提亮之一仅常规游戏模式无任何竞技辅助功能
HDMI 2.1 满血口数 / 平台兼容 ≥ 3 个 48Gbps 满血口,四平台全绿2 个满血口,主机全绿1 个满血口,需在菜单里手动开启无 48Gbps 口,4K120 不可用
输入延迟必须在「游戏模式 + 关闭 MEMC / 降噪 / 动态对比」下测量,且分别记录 4K60 与 4K120 两组数据 —— 部分机型在高刷下反而因处理链路变化而延迟上升。VRR 测试建议用《尘埃 5》或《蜘蛛侠》的帧率波动场景,注意观察是否存在亮度跳变与闪烁。

评分锚点

SCORE ANCHOR

所有细分项与加权总分共用同一套百分制四档标尺(S 旗舰 ≥90 / A 高端 80–89 / B 主流 65–79 / C 入门 30–64),避免跨维度松紧不一;单项与总分同尺,可互相印证。

S · 90–100 旗舰该价位段公认最好水平,无明显可挑剔项。
A · 80–89 高端优于同级多数机型,仅个别细节有妥协。
B · 65–79 主流达到同级平均水准,够用但不出彩。
C · 30–64 入门低于同级平均,竞技场景会明显拖后腿。
权重设计:输入延迟与响应 25% · 高刷与 VRR 同步 25% · 游戏画面适配 20% · 音画协同与交互 15% · 接口与平台兼容 15%。延迟与高刷并列最高 —— 这两项是「能不能玩」的门槛,任何一项不达标,其余体验都无从谈起;接口兼容权重最低,但直接决定接主机还是接 PC 时要不要另外花一笔钱,故单列保留。
Weighted Total
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等级体系

GRADE