把「能不能当电竞屏用」拆成可测量的五件事:输入延迟与响应、高刷与 VRR 同步、游戏画面适配、音画协同与交互、接口与平台兼容;满分 100,产出 S / A / B / C 四档(旗舰 / 高端 / 主流 / 入门)结论与「是否够用 / 要不要外接 PC 或补显示器」的决策建议。
录入机型与评测人,打印时自动生成归档表头。
用 PC 与主机分别接上,进游戏模式后按「游戏实测口径」逐项取数。
右侧实时汇总加权总分、等级徽章、短板项与是否需外接设备的判断。
一键输出单色优化版 PDF / 纸质表单,含明细与结论。
电视的游戏参数最容易只信标称,以下为可当场复现的判读口径(右侧四列按 S / A / B / C 四档判读,即旗舰 / 高端 / 主流 / 入门);测量前务必手动切到「游戏模式」并关闭全部画质后处理,用同一台 PC(RTX 级别)与同一台主机各跑一轮。
| 实测项 | S 旗舰 ≥90 | A 高端 80–89 | B 主流 65–79 | C 入门 30–64 |
|---|---|---|---|---|
| 输入延迟 4K 60Hz (Leo Bodnar / 高速相机) |
≤ 10 ms | 10–16 ms | 16–25 ms | > 25 ms,射击游戏可感知拖手 |
| 输入延迟 4K 120Hz | ≤ 6 ms | 6–10 ms | 10–16 ms | > 16 ms 或 120Hz 下延迟反而升高 |
| ALLM 自动低延迟 | 识别主机信号后自动切换,且可回退 | 需手动选择游戏模式 | 有游戏模式但参数不彻底 | 无低延迟模式或无法关闭后处理 |
| VRR 范围与 LFC 低帧补偿 | 40–144Hz 全覆盖,含 LFC | 48–120Hz,含 LFC | 48–120Hz,无 LFC | 无 VRR,或开启后画面闪烁抖动 |
| HGIG / 游戏 HDR 色调映射 | 支持 HGIG 且系统级可校准 | 有游戏 HDR 曲线可调 | 仅跟随全局 HDR 设置 | 无 HDR 游戏支持或强制提亮 |
| 暗部提亮 / 黑平衡 | 分级可调,暗场细节可见且不泛灰 | 可调但档位粗糙 | 仅开关,效果有限 | 不可调,暗场一片死黑 |
| 超广视角与竞技辅助 | 准星叠加 + 屏幕尺寸可调 + 21:9 比例 | 提供准星或暗部提亮之一 | 仅常规游戏模式 | 无任何竞技辅助功能 |
| HDMI 2.1 满血口数 / 平台兼容 | ≥ 3 个 48Gbps 满血口,四平台全绿 | 2 个满血口,主机全绿 | 1 个满血口,需在菜单里手动开启 | 无 48Gbps 口,4K120 不可用 |
所有细分项与加权总分共用同一套百分制四档标尺(S 旗舰 ≥90 / A 高端 80–89 / B 主流 65–79 / C 入门 30–64),避免跨维度松紧不一;单项与总分同尺,可互相印证。
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